亲爱的召唤师,我们将于4月9日0点开始对【比尔吉沃特/弗雷尔卓德/扭曲从林】共3个大区进行临时停机维护,维护完成后,该3个大区(联盟四区 将打通跨区匹...
2024-04-08 189 英雄联盟
LOL将在4月3日凌晨0点开始全区停机维护(请注意:4月2日23点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.7版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意!请门店相互转告,做好解释工作!
14.7版本来了!这次不是愚人节玩笑!
这次是真的!这一次,《英雄联盟》团队对一些英雄的辅助位伤害输出进行了一些改动,并解决了一些影响着赛娜和辅助装的讨厌BUG。《英雄联盟》团队还进行了一些改动,目标是将单排霸主沃利贝尔带回基准线,并进行了一些调整来给奥拉夫更多打野强度。《英雄联盟》团队还撤回了对打野位芮尔的一些改动,然后为那些想要玩打野位塞拉斯的玩家们提供了略微更多的打野强度。《英雄联盟》团队还对加里奥进行了一些后续改动,以激励他在近战距离的作战时间更久一些。
《英雄联盟》团队还对辅助和坦克们进行了一系列的极地大乱斗平衡性调整、更新了对DirectX的支持、并带来了一些愚人节皮肤!
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注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
【奶酪首领 图奇】、【榴莲龙龟 拉莫斯】、【嘟!嘟 !奥恩】、【鳄加斯】、和【香浓芝士 扎克】已在14.7版本内。
“你对这个世界的影响,好比一粒沙沉浮于一片荒漠。我会让你看清楚。”
你感觉到脚下土地的震颤了么?那是因为斯卡纳的视觉与玩法更新将在这个版本到来!
为了保持游戏的稳定性和性能,《英雄联盟》团队需要取消对那些不再被玩家广泛使用的较旧硬件或软件的支持。为了达成这个目的,在接下来的几个补丁中,《英雄联盟》团队将移除《英雄联盟》和【云顶之弈】对DirectX 9的支持和手动选择的功能。如果你当前选择使用DirectX 9,那么本游戏将在《英雄联盟》团队移除这一支持后自动禁用这个选项。如果你因硬件不兼容问题而运行 DirectX 9,《英雄联盟》团队建议你尽快升级你的设备,以便你可以继续游玩。
《英雄联盟》团队目前准备在14.9结束对DirectX 9的支持,如果计划有变,那么会在未来的版本公告中告知大家。
Q额外移动速度提升,冷却时间缩短。W外圈伤害提升。E伤害降低。
自从墙体被后移之后,卡蜜尔在上路就非常难过。《英雄联盟》团队认为她可以在将来获得更大范围的改动,但这并不意味着现在不能增强她。因此,《英雄联盟》团队加强了她在对线期的一些限定上路的强项,便于她在对线打出优势后将优势带到游戏的其余阶段。《英雄联盟》团队主要是给了她更好的接近目标能力,而这是她在对线获得经济和经验优势后真正需要的。因为《英雄联盟》团队担心辅助位卡蜜尔的强度等级,所以降低了她的钩锁爆发能力作为补偿。《英雄联盟》团队希望她在这两个位置上都是可行的,尤其是上单玩家能感受到更大的影响力。
Q - 精准礼仪
额外移动速度:30/32.5/35/37.5/40% → 30/35/40/45/50%
冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6 → 9/8/7/6/5
W - 战术横扫
外圈基础伤害:5/5.5/6/6.5/7%最大生命值 → 6/6.5/7/7.5/8%最大生命值
E - 钩索
伤害:80/110/140/170/200 (+90%额外攻击力) → 60/90/120/150/180 (+90%额外攻击力)
基础攻击力降低。
菲奥娜有点太强了,尤其是在游戏前期,这个时期更多的应该是技术对抗,而不是感觉像是她在默认占据上风。因此,《英雄联盟》团队对她的基础攻击力进行了一个小改动,来调整她在与其它战士打持久战时的优势。
基础属性
攻击力:68 → 66
被动伤害提升。W害减免提升。E伤害提升。
上个版本,《英雄联盟》团队预先削弱了加里奥,来确保那些改动在实装时不会过于强力。但由于他在实装后的强度略弱于预期,因此,《英雄联盟》团队撤回了这些不再必要的改动。《英雄联盟》团队特地回退了那些更加影响他的近战能力的改动,因为他需要来自W的耐久度和来自被动与E的伤害以在那段窗口期确保击杀。虽然被动成长性的增强也会强化他的全法系出装,但《英雄名》团队对这个结果表示可以接受,因为这个改动更偏中单位并且对他的法系和生命值出装依然有帮助。
被动 - 巨像重击
魔法伤害:15-200 (基于等级) (+100%攻击力) (+40%法术强度) (+60%额外魔抗) → 15-115 (基于等级) (+100%攻击力) (+45%法术强度) (+60%额外魔抗)
W - 杜朗护盾
魔法伤害减免 (减免效果对物理伤害减半):20/25/30/35/40 (+4%每100额外魔法抗性) (+1%每额外生命值) → 25/30/35/40/45% (+4%每100法术强度) (+8%每100额外魔法抗性) +1%每额外生命值)
E - 正义冲拳
伤害:75/115/155/195/235 (+90%法术强度) → 90/130/170/210/250 (+90%法术强度)
W的禁锢时长在前几级降低。R+E群体护盾值提升。
卡尔玛上个版本改动的实装情况非常接近于《英雄联盟》团队的目标,但《英雄联盟》团队依然想要再加把劲来维持她在辅助位的强度等级。为了做到这一点,《英雄联盟》团队的将她的E的技能等级与R+E的数值脱钩,使其与她的其他技能更加一致,并且减轻了你在不将大量技能点投入到E时的惩罚感。这些改动应该会会让她的R+E对次要目标们的护盾值净提升20%~25%。
W - 坚定不移
禁锢时长:1.4/1.55/1.7/1.85/2 → 1.6/1.7/1.8/1.9/2
R - 梵咒
R+E群体护盾:39-129 (基于E和R技能等级) (+31.5%法术强度) → 45/81/117/153 (基于R技能等级) (+40.5%法术强度)(备注:移动速度和单目标护盾未改动)
Q伤害提升。
影流刺客凯隐在上个版本遭受了巨大打击,很大程度上是因为他与【亵渎九头蛇】的协同作用被严重削弱。他在出其它装备时依然有一些还算像样的出装,因此《英雄联盟》团队会在考虑到那些装备的情况下对他进行增强,因为预计他的统计数据会随着玩家们对新常态的适应而攀升。这些改动也略微增强了拉亚斯特,毕竟他在变身前使用的还是基础版的Q。
Q - 巨镰横扫
伤害:75/95/115/135/155 (+80额外攻击力) → 75/95/115/135/155 (+85%额外攻击力)
被动魔法伤害提升。Q魔法伤害提升。
辅助位拉克丝会因这个版本的【扎兹沙克的溃口】改动而受到打击,并且由于她目前处在一个合理的强度等级上,因此《英雄联盟》团队想给她一个补偿性的增强。于是《英雄联盟》团队以一种中单位和辅助位都受益的方式增强了她的收益系数,但应该略微更偏向中单位,因为清线能力也得到了增强。
被动 - 光芒四射
魔法伤害:30-200 (基于等级) (+25%法术强度) → 30-200 (基于等级) (+30%法术强度)
Q - 光之束缚
魔法伤害:80/120/160/200/240 (+60%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+65%法术强度)
W魔法伤害降低,治疗效果提升,并且弹跳的衰减降低。E魔法伤害降低。
娜美正处于她史上最弱的时期之一,《英雄联盟》团队认为她需要一点爱。与辅助位伤害方面的其他改动一致,《英雄联盟》团队抽走了一些中期伤害——从她的E的各技能等级伤害以及W的法强收益率之中——并将这些强度重新添加到她的治疗和W的弹跳强度带来的整体团战输出上。
W - 冲击之潮
魔法伤害:60/100/140/180/220 (+55%法术强度) → 60/95/130/165/200 (+50%法术强度)
治疗效果:55/75/95/115/135 (+25%法术强度) → 55/80/105/130/155 (+40%法术强度)
弹跳修正:-15% (+7.5%每100法术强度) → -10% (+10%每100法术强度)
E - 唤潮之佑
魔法伤害:20/35/50/65/80 (+20%法术强度) → 20/30/40/50/60 (+20%法术强度)
被动生命偷取提升。Q额外物理伤害提升。
内瑟斯在单排中表现不佳。《英雄联盟》团队觉得他的成长性真的很优秀,但对线也是真的惨,一旦出错就会被严厉惩罚。《英雄联盟》团队想通过提升他的Q伤害来减轻惩罚力度,以帮助他叠层并在前期用在对手身上时更好地进行换血。《英雄联盟》团队这次还提升了他的被动技能,毕竟上次削弱时【神圣分离者】还在,并且也不再有必要将它保持在较低值了。
被动 - 吞噬灵魂
生命偷取:11/16/21% (基于等级) → 12/18/24% (基于等级)
Q - 汲魂痛击
额外物理伤害:30/50/70/90/110 (+【汲魂痛击】层数) → 40/60/80/100/120 (+【汲魂痛击】层数)
Q添加了额外野怪伤害。W额外攻击速度时长提升并且法力消耗提升。E在命中野怪时的冷却返还提升。
奥拉夫本该是个扎实的打野位英雄,但最近日子不太好过,并且与塞拉斯类似,他在单人路已经很强大了。《英雄联盟》团队想给他更好的工具以在打野位上获得成功,方式是提升了他的清野速度,因为他作为打野位的主要强项是战略点控制能力,所以他的清野速度理应是游戏中名列前茅的。
虽然这些改动将主要有助于奥拉夫的打野位,但依然会对他的上单位有所帮助,因此《英雄联盟》团队这次的改动还包含了他的终极技能法力消耗的提升。《英雄联盟》团队将密切关注这次改动的实装情况,如果它过于限制了他的法力值,那么《英雄联盟》团队将进行后续改动以确保他在上单位依然可行。
Q - 逆流投掷
(新增) 额外野怪伤害:5/10/15/20/25
W - 挺过去
额外攻击速度时长:4秒 → 5秒
法力消耗:30 → 50
E - 鲁莽挥击
冷却返还:每次普攻1秒 → 每次普攻1秒,命中野怪时提升至2秒
R - 诸神黄昏
法力消耗:0 → 100
被动来自命中野怪、守卫和植物的怒气获取降低,并且前几级的治疗效果降低。
雷克塞目前在打野位略微过于强力了,但还算不上不合理。不过,她在上单位就是个难以撼动的大怪兽。《英雄联盟》团队正在拉动她的限定上路的平衡性杠杆,下调了前期的续航能力,预计对她的打野位也会有较小削弱。
被动 - 艾克塞之怒
来自小兵、守卫和植物的怒气:12.5 → 5
治疗效果:12-20%最大生命值 (基于等级) → 10-20%最大生命值 (基于等级)
基础成长魔抗提升。Q移除了额外野怪伤害。W移除了额外野怪伤害。E移除了额外野怪伤害。
芮尔作为一名低经济打野英雄,长期以来一直在职业比赛中占据一席之地,擅长守住战略点并且只需要很少的金币收入就能发光发热。不过,这一套只对这些非常少的玩家们有用的特殊强项经常阻止《英雄联盟》团队做出那些对90%的辅助位芮尔玩家来说很不错的改动。因此《英雄联盟》团队撕掉了绷带并移除了芮尔的所有野怪伤害修正器,从游戏中移除了她的次级位置。由于这些修正器之前会将一点点强度带到她的辅助位玩法中,因此《英雄联盟》团队给了她一次小幅直接增强来作为补偿。如果这还不够的话,《英雄联盟》团队乐于在之后的两周时间里给她更多一些强度。
基础属性
成长魔抗:1.85 → 2.05
Q - 裂阵
额外野怪伤害:已移除
W - 轰落/ 驾临
轰落 - 额外野怪伤害:已移除
驾临 - 额外野怪伤害:已移除
E - 全速冲锋
额外野怪伤害:已移除
来自友军辅助装击杀小兵的灵魂掉落变少了,来自赛娜击杀小兵的灵魂掉落变多了。
《英雄联盟》团队注意到随着14.1版本到来的一个BUG,会让赛娜从辅助装的处决效果中获得完整掉率,而这大幅提升了她在下路发育位的强度。《英雄联盟》团队在这个版本修复了这个BUG,并将她在击杀时的掉率调回了与之前相近的地方。
被动 - 赦除
友军辅助击杀小兵的灵魂掉率:28% → 8.4%
击杀小兵的灵魂掉率:2.8% → 8.4%
基础护甲提升。Q基于暴击几率的额外伤害提升。
斯莫德在上个版本遭受的打击比《英雄联盟》团队预想的更加猛烈,因此《英雄联盟》团队以一些不会非常令人挫败的方式返还了一些强度。现在,由于他的E的避战能力降低了,因此他可以获得更多基础耐久度了。并且现在他的后期强度没那么近似于必胜了,因此《英雄联盟》团队返还了一些伤害,但需要他出更加脆皮的装备并且更加靠近他的目标。
基础属性
护甲:24 → 26
Q - 超级灼热龙息
基于暴击几率的额外物理伤害:0-35% → 0-50%
被动断奏伤害提升。Q友军额外魔法伤害降低。W治疗效果提升。E友军移动速度提升。
娑娜,和娜美类似,在防御性和功能性上的输出获得了增强,但对Q近似隐形的光环的伤害进行了补偿性的削弱。《英雄联盟》团队还让她的Q触发被动增强了一些,因为它目前是最弱的选项并且是一个更加适合加强她伤害的地方。《英雄联盟》团队预计这些改动将为娑娜和她的队友们带来强度和感激。
被动 - 能量和弦
断奏 伤害加成:40% → 50%
Q - 英勇赞美诗
友军额外伤害:10/15/20/25/30 (+20%法术强度) → 10/15/20/25/30 (+10%法术强度)
W - 坚毅咏叹调
治疗效果:30/45/60/75/90 (+15%法术强度) → 30/45/60/75/90 (+30%法术强度)
E - 迅捷奏鸣曲
友军移动速度:10/11/12/13/14% (+2%每100法术强度) → 10/12/14/16/18% (+2%每100法术强度)
R冷却时间提升。
沃利贝尔在单排队列中依然有些过于霸道,并且《英雄联盟》团队看到在之前的削弱后,他的势头依然不减。首先,《英雄联盟》团队移除了他的Q和【焚天】之间的一个打破预期的交互,这个交互方式会为他提供极大的爆发伤害。其次,《英雄联盟》团队认为他需要被抽走更多一点点强度,并且认为喜欢用他的玩家们更看重来自Q的移动速度而非R的使用频率,因此《英雄联盟》团队回退了一些之前对R冷却时间的增强。
Q - 擂首一击
暴击仅会提升沃利贝尔的攻击伤害部分,而非总技能伤害
R - 天声震落
冷却时间:140/120/100 → 160/135/110
Q野怪伤害提升。
塞拉斯的打野位近期对他来说是一个薄弱环节,但他有一个《英雄联盟》团队愿意提供支持的玩家基数。由于他在中单位缺乏增强空间,因此《英雄联盟》团队将他的Q的伤害修正器进行了拆分,来加速他的清野。这个改动的目的不是让塞拉斯成为一个顶级打野,而是让他对于那些喜欢选他的玩家们来说更加实用。目前,《英雄联盟》团对让这个改动处在较为安全的一侧,并将在必要时重新考虑他的清野速度。
Q - 锁链鞭击
小兵和野怪伤害:40% → 40%对小兵和70%对野怪
《英雄联盟》团对对辅助位的伤害输出进行了一次长期的研究,而这个版本《英雄联盟》团对将研究一些专门造成伤害的部分。
【扎兹沙克的溃口】与法师型辅助相绑定,并且诸如泽拉斯和拉克丝等法师英雄的辅助位成了他们的最强位置,导致《英雄联盟》团队没有多少空间来对他们的中单位进行增强。【血鸣】给诸如卡蜜尔和潘森等战士英雄创造了相似的难题,让他们的上单位无法获得增强。整体而言,《英雄联盟》团队不希望这些专注于伤害的英雄更换辅助装,但想降低软辅和坦克们选择这些装备的频率。【帝国指令】作为一个几乎只提供伤害的辅助装也出现在了这个清单上。
虚空扩爆 伤害:20 (+20%法术强度) (+4%目标最大生命值) → 10 (+20%法术强度) (+3%目标最大生命值)
冷却时间:8/7/6于1/11/16级 → 10
请看前文的【扎兹沙克的溃口】获得更多改动原因。
【咒刃】攻击力收益率:150% → 100%
请看前文的【扎兹沙克的溃口】获得更多改动原因。
当前生命值伤害:12% → 10%
【斯塔缇克电刃】现在过于强大了一点点,让暴击流射手们有了一个宏伟的后期前景。因此《英雄联盟》团队调整了它的费用,这样它就不会和之前一样快速地他们带到后期了。
总费用:2700 → 2900
虽然《英雄联盟》团队看到大多数地区的双辅助装情况有所下降,但依然看到一些战队出两件或以上的辅助装。这个改动应该会确保这种情况不再可行,并且辅助装仅出现在应该带上它们的预期位置上。
溢出小兵击杀阈值:5分钟内20小兵 → 5分钟内20小兵(除以己方的辅助装数量)这个更新会应用到所有辅助装。
额外说明一下,如果你的队伍中有2个人拥有【云游图鉴】,那么这个阈值将是5分钟内10小兵,有3个人拥有则是5分钟内7小兵。
《英雄联盟》团队正在延续进行中的工作,以减少那些通常更具吸引力的辅助和坦克英雄me们的耐久度减益数额。整个过程将需要进行若干次迭代,并对反制坦克的那些选项产生一些连锁影响,因此《英雄联盟》团队也将继续努力解决这些问题。《英雄联盟》团队的目标是更频繁地评估更多英雄原型,以便让每种玩法风格在【极地大乱斗】都能乐在其中。
在不远的将来,下一份清单上出现的会是刺客和法师。
●加里奥:承受伤害:110% → 105%
●莫甘娜:造成伤害:90% → 95%
●芮尔:承受伤害:105% → 100%
●瑟提:技能急速:-20 → 0
●辛吉德:承受伤害:110% → 105%
●娑娜:造成伤害:95% → 100%(注:暂未生效,将在后续版本修复)
●提莫:造成伤害:85% → 90%
●厄加特:承受伤害:110% → 105%
●婕拉:技能急速:-20 → 0
●科加斯:承受伤害:105% → 110%(注:暂未生效,将在后续版本修复)
●塔里克:承受伤害:105% → 110%(注:暂未生效,将在后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在取消掉之前的普攻后,【焚天】就不暴击了。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果伊芙琳在离开伪装半径时跳上峡谷先锋,那么峡谷先锋会呆在它的初始位置,直到伊芙琳被发现或显形为止。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:从敌人的视角看,【青花瓷 奥瑞利安 · 索尔】的【R天瀑】视觉特效并未与轨迹视觉特效保持一致。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【神王 德莱厄斯】在R的动画播放之前被晕眩的话,这个技能依然会对目标敌人造成伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【战地机甲 维克兹】/【苍穹之光 维克兹】/【天才蜂 维克兹】的W技能会从【星之守护者 芮尔】的R技能盗用视觉特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【图奇 · 影足】、【屠龙勇士 图奇】、【西部魔影 送葬人 图奇】的Q技能的距离指示器不会在不可通行的地形上渲染。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【山海绘卷 科加斯】的手臂会在普攻之后陡然重新调整它的位置。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【雷霆领主 奥恩】的R技能的元素巨羊的视觉特效有部分黑色材质。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【鬼索的狂暴之刃】未能显示在【攻击力】分类下。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:格雷福斯在被缚地状态下无法施放R技能。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在敌人被永恩的R带到一个新位置时,有时可以闪出他的R,但依然会受到伤害和晕眩。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【朔极之矛】无法从被动技能中获得伤害提升。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:贾克斯的被动增益图标和钓鱼增益图标无法出现。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在变更为另一个英雄之后能够施放永恩的E。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的杰作装备不会显示伤害计数器。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:受到烈娜塔的W影响的敌人有时会死在千珏的R的结界中。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在使用EW连招时,她的爆头被动会被消耗掉。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄运小姐在使用被她的被动强化过的普攻时无法获得【征服者】层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚有时不会显示她的技能图标。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹在偏高地形附近施放他的R时,他的视觉特效不会显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞在使用Q时无法获得某些符文和【星蚀】被动的层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【亵渎九头蛇】和【巨型九头蛇】在通过佐伊的【窃法巧手】使用时会没有效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯莫德的R在观战模式下会更加絮叨(它会出于某些原因而播放两次声效)。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻的W的复制体会同时进行跳舞和移动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄们处于被禁锢/诱捕状态下使用移动攻击指令之后,英雄们会无法进行普攻。(注:暂未生效,将在后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄们被一个禁锢/诱捕效果命中后,英雄们会无意地进行普攻。
以下皮肤已在14.7版本内:
榴莲龙龟 拉莫斯
嘟!嘟 !奥恩
奶酪首领 图奇 / 香浓芝士 扎克
鳄加斯
●由于一个小问题,【香浓芝士 扎克】和【奶酪首领 图奇】的炫彩名将在下个版本变得更加美味。请在14.8版本中再看看这些炫彩名能带来怎样的甜蜜惊喜吧!
以下炫彩已在14.7版本内:
榴莲龙龟 拉莫斯
嘟!嘟 !奥恩
奶酪首领 图奇
鳄加斯
香浓芝士 扎克
天蝎星神 斯卡纳
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